
آموزش جامع 3ds Max از پایه تا پیشرفته؛ یادگیری مدل سازی سه بعدی، نورپردازی، رندرینگ و ساخت انیمیشن برای پروژه های حرفه ای
آموزش پایه ای تری دی استودیو مکس 2026
- 💰 قیمت دوره:
700٬000400٬000 تومان - 👨🏫 مدرس دوره: محمد صالح سلمان زاده
- ⏱ مدت زمان دوره: 13:12:52
- 🎬 تعداد ویدیوها: 130 ویدیو
- 📚 وضعیت: به اتمام رسیده
- 🎓 سطح دوره: مقدماتی
- 📅 تاریخ آخرین بروزرسانی: 1405 تیر 18, پنجشنبه
- 🏷 دسته بندی: تری دی استودیو مکس
- 🔗 اشتراک گذاری:
📘 اطلاعات دوره
مشخصات و قابلیت های 3ds Max (تری دی اس مکس)
3ds Max یکی از قدرتمندترین نرم افزارهای مدل سازی سه بعدی و رندرینگ است که به طور گسترده در معماری، طراحی صنعتی، توسعه بازی، تولید صنعتی و گرافیک متحرک استفاده می شود. این نرم افزار به دلیل ابزارهای حرفه ای مدل سازی، نورپردازی و رندرینگ، انتخاب اصلی بسیاری از هنرمندان سه بعدی و بازی سازان است.
مهارت های کلیدی در آموزش تری دی اس مکس
در این دوره با مجموعه ای از تکنیک های پیشرفته و کاربردی آشنا می شوید که شما را به یک کاربر حرفه ای 3ds Max تبدیل می کند. این مهارت ها شامل اسکالپتینگ، بافت دهی، نورپردازی، رندرینگ و مدیریت صحنه های سه بعدی است.
سرفصل های دوره آموزش 3ds Max
این دوره آموزش تری دی اس مکس از سطح پایه تا پیشرفته طراحی شده و تمامی قابلیت های اصلی نرم افزار را پوشش می دهد. هدف دوره، آموزش مهارت های ضروری برای ساخت مدل های سه بعدی حرفه ای، طراحی صحنه و تولید انیمیشن است.
در این دوره چه چیزهایی یاد می گیرید؟
در پایان این دوره شما قادر خواهید بود:
کار با رابط کاربری 3ds Max و شخصی سازی محیط کاری
مدل سازی انواع اشیا با استفاده از اسپلاین ها
مدل سازی پلیگانی برای ساخت مدل های دقیق
استفاده از Subdivision Surfaces برای جزئیات بیشتر
مدل سازی آزاد (Freeform Modeling)
ساخت سلسله مراتب (Hierarchies) در پروژه های پیچیده
اضافه کردن دوربین و نور برای صحنه سازی حرفه ای
ساخت انیمیشن با استفاده از Keyframe
تکنیک های ضروری برای تولید پروژه های سه بعدی حرفه ای
📚 مطالب مرتبط:
لیست ویدیوها
آموزش شروع کار با 3ds Max از پایه
استفاده از فایل های تمرینی در 3ds Max
انتخاب و تنظیم فضای کاری در 3ds Max
سفارشی سازی رابط کاربری و تنظیمات پیش فرض
آشنایی با تنظیمات اصلی 3ds Max
تنظیم پوشه پروژه در 3ds Max
آشنایی کامل با رابط کاربری 3ds Max
سفارشی سازی فضای کاری حرفه ای
تنظیم رنگ ویوپورت و گرید در 3ds Max
ایجاد و تبدیل اشکال ابتدایی در 3ds Max
تبدیل اشیا با ابزار جابجایی چرخش و مقیاس
جابجایی در نماهای دید 3ds Max
انتخاب حالت سایه زنی در ویوپورت
افزایش سرعت کار با کلیدهای میانبر
سفارشی سازی کلیدهای میانبر در 3ds Max
تنظیم سیستم مختصات مرجع
دستکاری اجسام حول مرکز تبدیل
کار با پنجره Scene Explorer
چیدمان نماهای دید در 3ds Max
استفاده از ابزار ایزوله و قفل
انتخاب اشیا در حالت Window و Crossing
تنظیم واحد نمایش در 3ds Max
تنظیم واحد سیستم پروژه
تنظیم Home Grid در 3ds Max
ساخت فایل قالب صحنه maxstart
ایجاد Image Plane در 3ds Max
ساخت آرایه ای از اشیا
گروه بندی اشیا در 3ds Max
مدیریت لایه های نمایش
ادغام فایل های صحنه
کار با اشیا Xref در صحنه
ایجاد اشیا دو بعدی در 3ds Max
ساخت شی مرکب Loft
ایجاد اسپلاین دستی
ویرایش نقاط کنترل اسپلاین
ویرایش اسپلاین های Bezier
رندر اشکال دو بعدی
تنظیم جزئیات اشکال با Interpolation
چرخش سطوح با مدیفایر Lathe
اکسترود اشیا با مدیفایر Sweep
وارد کردن فایل Illustrator به 3ds Max
استفاده از مدیفایر Bevel
ساخت TextPlus Primitive
مدلسازی دیوار با مدیفایر Extrude
تغییر شکل اشیا با مدیفایر
لایه بندی مدیفایرها در پشته مدیفایر
تعیین سطح جزئیات برای چند ضلعی ها
ارسال انتخاب در پشته مدیفایر
درک وابستگی توپولوژیک
نسخه برداری و از بین بردن پشته مدیفایرها
آماده سازی اپرندها برای عملیات بولین
افزودن لبه با ابزار Quickslice
برش از طریق عملیات تفریق بولین
ایجاد درب
استفاده از ریبون مدلسازی در تری دی مکس
ایجاد چند ضلعی
تبدیل و دستکاری زیر اشیاء (Sub-Objects)
استفاده از کدی (caddy) برای تنظیم گزینه های چندضلعی تو رفته
ایجاد یک نسخه از زیرشیء (sub-objects) با ابزار Detach
ایجاد برآمدگی با استفاده از ابزار اکسترود (Extrude)
ساده سازی چندضلعی با ابزار Remove
اکسترود یک سطح صاف و تبدیل آن به یک حجم بسته
دادن جزئیات با ابزار Chamfer
انعکاس اشیاء با ابزار Mirror
جوش دادن رئوس
اصلاح چند ضلعی با ابزار SwiftLoop
محدود کردن تبدیلات زیرشیء
مفاهیم پایه سطوح تقسیم بندی شده
شروع مدل سازی جعبه ای برای سطوح تقسیم شونده
مدلسازی با مدیفایر Symmetry
مدل سازی سطح تقسیم بندی شده با استفاده از ریبون
استفاده از انتخاب نرم (Soft Selection)
تیز کردن گوشه ها با ابزار Crease
فیکس (bake) کردن سطوح زیر بخشی (subdivisions)
استفاده از ابزارهای شکل دهی آزاد (Freeform) در ریبون
حجاری با ابزار تغییر شکل دهنده Push Pull
استفاده از قلم مو های حجاری آزاد (قسمت Paint Deform)
تنظیم کردن گزینه های حجاری
تنظیم کردن گزینه های قلم مو
تطبیق یک شیء با شیء دیگر
تنظیم موقعیت با ابزار Move Conform
حجاری با قلم موهای Conform Transform
ایجاد یک دوربین فیزیکی هدفدار
فعال سازی safe frames
تنظیم نسبت ابعاد و رزولوشن در پنجره Render Setup
ایجاد یک دوربین آزاد (free camera)
چرخش در فضای سیستم مختصات گیمبال (Gimbal)
تنظیم ترتیب محورهای چرخش
جابجایی تصویر بدون کج کردن دوربین
پیشنمایش زنده رندرها با ActiveShade
اختصاص یک متریال دیفیوز
ایجاد نورهای فوتومتریک (Photometric)
تنظیم میزان روشنایی و رنگ نور
تنظیم میزان نوردهی دوربین
تنظیم شکل منبع نور
تنظیم نحوه پخش نور
کنترل پارامترهای نور اسپات (spotlight)
ایجاد خورشید و آسمان
روشن کردن یک صحنه با استفاده از محیط (environment)
کار با پنجره Light Explorer
استفاده از Slate Material Editor
مدیریت متریالهای صحنه
مدیریت اسلاتهای نمونه (sample slots)
ذخیره کتابخانههای متریال
درک متریالهای فیزیکی
تنظیم پارامترهای متریال فیزیکی
کنترل اندازه نمونه متریال
طراحی مپهای رویهای سهبعدی (3D Procedural Maps)
نگاشت فایلهای تصویری بیتمپ (Bitmap)
پروجکت UVها با استفاده از UVW Map
استفاده از سایز نقشه متناسب با جهان واقعی (Real-World Map Size)
نگاشت با استفاده از آثار برداری (Vector Art)
بازیابی لینکها با استفاده از Asset Tracking
درک سلسلهمراتب (Hierarchies)
جابجایی و چرخش نقاط پیوت
اولویتبندی محورهای چرخش
پیوند دادن اشیا
قفل کردن تبدیلها (قفل کردن تغییرات موقعیت، چرخش و مقیاس)
جلوگیری از بروز مشکلات مقیاس و رفع آنها
تنظیمات پیکربندی زمان
ایجاد فریمهای کلیدی در حالت Auto Key
ایجاد فریمهای کلیدی در حالت Set Key
ویرایش فریمهای کلیدی در Timeline
ویرایش فریمهای کلیدی در برگه زمانبندی (Dope Sheet)
ویرایش منحنیهای تابع در ویرایشگر منحنی (Curve Editor)
ویرایش یک مسیر حرکت (تراژکتوری) با استفاده از Motion Path
انتخاب موتور رندر
انتخاب تنظیمات رندر
رندر کردن یک دنباله تصویری
پخش یک دنباله تصویری با RAM Player
دوره های دیگر مـــدرس
«دورهی 3Ds Max برای من تجربهی خوبی بود. توضیحات مدرس شفاف بود و تمرینهای مرحلهبهمرحله کمک کرد راحتتر با ابزارها آشنا بشم. اگرچه بعضی بخشها میتونست مثالهای بیشتری داشته باشه، ولی در مجموع برای شروع و فهم اصول مدلسازی سهبعدی کاملاً مفید بود.»